🎮6本指のサンタが暴いた真実──「Call of Duty」Activisionが認めたAI活用。



🧨異変の発端:ロード画面に現れた「6本指のサンタ」

異変の発端:ロード画面に現れた「6本指のサンタ」
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2024年12月、世界的FPSシリーズ『Call of Duty:Black Ops 6』の新アップデート「シーズン01 リローデッド」が公開された。しかし、追加されたロード画面のひとつがプレイヤーの不信感を呼ぶ。

そのイラストに描かれていたのは、指が6本あるサンタクロース

「Black Ops 6だから6本指?」「AIが描いたミスでは?」という声が次々とSNS上にあがり、プレイヤーたちは本気でAI画像探しを始めた。


🔍Redditで噴出した“AIアセット検証大会”

Redditで噴出した“AIアセット検証大会”
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最も注目を集めたのがReddit上での議論。
ユーザー Shaun_LaDee 氏は、複数のロード画面についてAIによる生成の疑惑を提起した。

  • 「Back Alley」→ 背景の壁が曖昧でノイズ的な表現
  • 「Fearwood」→ 人物が同時に前後を向いている、枝の構造がおかしい
  • 「Cozy」→ 絨毯の模様が破綻し、謎のオーナメントや窓のない出入口がある

これらは生成AIの典型的な“破綻ポイント”として知られる。つまり、AIはリアルに見える「っぽい」画像は作れるが、「意味を理解して描いている」わけではないのだ。


📝Activision、ついに公式声明でAI使用を認める

ユーザーの騒ぎが大きくなる中、2025年2月、ActivisionはSteamの販売ページにて以下の内容を明記:

Activision、ついに公式声明でAI使用を認める
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「弊社では一部のゲームアセット開発に生成AIツールを使用しています。」

ただし、どのアセットに使われたか、どこからがAI生成なのかといった詳細な情報は明かされていない

この表記は、Steamが2024年1月に導入した新ポリシーに基づくものと考えられる。
このポリシーでは、AI技術を使用するすべてのゲームに対して「AIの使用範囲と方法の明記」を義務付けている。


⚙️ゲーム開発の裏側:なぜAIが使われるのか?

ゲーム開発の裏側:なぜAIが使われるのか?
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AAAタイトルの制作現場では、数千点に及ぶ3Dモデル、UIパーツ、背景画像が必要とされる。こうした制作は、コストも人員も膨大だ。

そこで注目されたのが生成AIの導入によるコスト削減と効率化
以下のようなポイントが挙げられる:

  • 膨大なイメージ制作を短時間で自動生成
  • アイデアスケッチや試作段階の素材として活用
  • スタッフが少ない小規模チームでも対応可能に

しかし、メリットばかりではない。


🧠生成AIの“限界”:リアリズムと意味を「理解していない」

AIは「手っ取り早く見た目がリアルな画像」を作るのが得意だが、その根底にある”文脈理解”や“物理法則”には非常に弱い

生成AIの“限界”:リアリズムと意味を「理解していない」
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たとえば:

  • 指が6本になっても気づかない
  • 奥行きの整合性が崩れる
  • 窓がないのに外が見える

これは人間の「常識」や「空間理解」がまだAIには難しいことを示している。
つまり、生成AIをそのまま本番素材に使うのは非常にリスクが高い


🎮プレイヤー体験を壊す“違和感”という名のノイズ

プレイヤー体験を壊す“違和感”という名のノイズ
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ゲームにおいて没入感は非常に重要だ。
一枚のロード画面が不自然なだけで、「世界に入り込む感覚」が一気に冷めてしまう。

Redditユーザーのコメントにはこんな声もあった:

「あの画像を見ると、世界がAIに置き換わっていく未来の予兆みたいで、ちょっと怖い」

「開発の都合であって、プレイヤーの気持ちは完全に無視されてる」

プレイヤーの感情に寄り添うというゲームデザインの根本が、AI活用の過剰で脅かされつつある。


🔄ゲーム業界はAIとどう付き合うべきか?

SteamのAIポリシー改定は、ゲーム業界が「AIとの共存」を選びつつあることを示している。
だが、共存にはガイドラインと透明性が必要不可欠だ。

ゲーム業界はAIとどう付き合うべきか?
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今後考えるべきは:

  • どこまでがAIに任され、どこからが人間の創造なのか
  • その境界線をユーザーにどう明示するか
  • “AIにしかできない表現”を模索すること

「手抜き」と「革新」は紙一重。
企業には技術への責任と、プレイヤーへの誠実さが求められている。


✅まとめ:AIは“補助輪”か、“操縦者”か?

まとめ:AIは“補助輪”か、“操縦者”か?
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「Call of Duty」の“6本指事件”は、単なるバグではない。
それは、AIがゲームの中に入り込み、創造の一部を担い始めた瞬間だった。

便利さとスピードの裏にある「不自然さ」や「世界観の歪み」をどうコントロールするか。
これは、プレイヤー、開発者、プラットフォーマーすべてに突きつけられた問いだ。

生成AIはツールであって、魔法ではない。
その力を最大限に活かすには、やはり人間のセンスと監修が不可欠だ。

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